11-在面層級中選中下面的兩個面,進行擠壓命令Extrude
12-這樣脖子就擠壓出來了
13-接下來我們在點層級中大概調節一下點的位置
14-用cut切割命令給模型加線,我們在建模型的時候可以根據自己的習慣和感覺來,沒有一個固定的模式,建模初期可以不必考慮模型的佈線,只需要把模型的大體形狀建出來,這個和畫素描的道理一樣,先起一個大概的稿子,慢慢往上加細節
15-切換到正視圖,我們現在需要把模型左右關聯起來
16-刪掉模型的一側,點擊工具攔中的鏡像Mirror命令,注意裏面要選擇關聯Instance選項,把左右關聯對稱
17-如圖模型已經左右關聯好了,調節左面的模型,右面的模型也會隨之而動
18-選擇脖子下邊的面,進行擠壓命令Extrude
19-如圖所示,已經把身體部分擠壓出來
20-圈選身體部分那一圈線,身子要增加一些段數
21-右健點擊模型選擇連接命令conect,數值我把它設成2,這個根據自己的習慣來得
22-在點層級中調節點的位置,結合CUT切割加線命令調節模型的結構,這個時候根據我個人的習慣,不會把時間浪費在細調模型上,只需要把大形體結構筐架建出來
23-調節到自己覺得差不多的時候繼續做臀部,和上面的步驟方法一樣,進行擠壓命令Extrude
24-根據自己的建模需要繼續增加線段
25-再移動點來調節成自己需要的形狀,暫時不需要考慮細節和佈線問題
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