(003)人物UV分拆貼圖教程
人物UV分拆貼圖教程
人物分拆貼圖教程
1.
準備好模型,添加unwrap uvw修改器,並按下面板上的edit按鈕,以打開unwrap的控制視窗
2.
準備好模型,添加unwrap uvw修改器,並按下面板上的edit按鈕,以打開unwrap的控制視窗。
3.
打開了unwrap的控制視窗,這時還沒有分配座標,所以這裏顯示的是混亂的,我們將分別選擇不同部分,再展平它。進入unwrap的子集select face方式,這樣視圖中被選中的面和edit uvws視窗中的節點將同步顯示。使用選擇工具,配合ctrl和alt鍵多選和減選面,選中軀幹部分。這時在視圖中出現了黃色方框,就是貼圖座標了。unwrap只有平面座標,但有軸向的分別,目前是不恰當的。
4.
在面板上選中y軸,然後按下planar map把這一部分確定並分離出來,在edit uvws視窗中把它從重疊的網格中拿開,放到一邊。
5.
這一部分實際上包括了身體的前面和後面,我們再把它分開。打開mapping功能表,選擇normal mapping
6.
彈出功能表,展開方式有幾種,就使用第一種,以前後分開Top/Bottom Mapping
7.
這樣就把身體部分又分成了兩份,正面和背面,把它放到適當位置。
8.
下面選擇頭部,可勾選視窗中的選擇整體選項,這樣就會一次選中一個獨立部分。檢查坐標軸向沒有問題,按下planar map按鈕。
9.
同樣需要把頭部前後分開。用normal mapping工具。
10.
選擇手部,調整軸向為z,按下planar map按鈕。
11.
還要把手的兩面分開,使用mapping/ normal mapping。
12.
在彈出的視窗中選擇top/bottom mapping方式,從上下分開手部
Shader FX
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