2010年6月15日 星期二

前面有提到ZBRUSH有兩種編輯模式,當我們在繪製的時候,可能會把編輯(Edit)的選項給取消掉。會出現如圖一那種情形,當我們把編輯(Edit)的選項點選恢復,就可以恢復編輯3D模型,但之前的模型還是會顯現在畫布當中,這時要如何消除畫布上多餘的圖,可以使用熱鍵CTRL+N(消除未編輯的物件)在按熱鍵F(讓模型置中),就能恢復正常的編輯囉!!

ZBrush在3D模式下的基本操作和其它的3D軟件略有區別,所以我們單獨提出來講一下!!

1、移動:按住Alt鍵,在畫布空白處按住並拖動鼠標。
2、旋轉:直接在在畫布空白處按住並拖動鼠標。
3、縮放:按住Alt鍵,在畫布空白處按住鼠標,然後放開Alt按鈕,再拖動鼠標。
4、模型適合畫布:按住Alt鍵,在畫布空白處單擊鼠標。
5、如何讓模型定位,可以邊旋轉邊按Shift就可以讓模型
 在你要的視角位置至中。

首先我們先在TOOL選單下點選SimpleBrush 開啟當中的Zsphere3D的圓球(如圖一顯示),之後我們在選單中找到這個選項開啟,會看到有X、Y、Z的Size、這裡我們只要調整X軸參數變更為20,會看到圓球如圖二之變化、變成一個被壓扁的物體,這裡就是藉由一些簡單的參數控制去變更我們物件的形狀。

當我們所要的物件都調整完畢之後,就要把此物件轉成Make PolyMesh3D,這樣我們才能在這個物件做編輯的動作(如圖三)。


在下一個步驟將會講到對稱的用法,首先我們先在TOOL選單選到Geometry內點選Divide將模型細分到5階,這樣我們就有足夠的細分面數在模型繪製出更平滑的細節(如圖一)。

接下來我們開啟上方選單的Transform點選Activate Symmetry開啟對稱功能,再開啟下方的R鍵並將數值調至100,來看看會有什麼變化。(如圖二)