2010年6月18日 星期五

UV Master使用方法

UV Master使用方法

2010年6月15日 星期二

前面有提到ZBRUSH有兩種編輯模式,當我們在繪製的時候,可能會把編輯(Edit)的選項給取消掉。會出現如圖一那種情形,當我們把編輯(Edit)的選項點選恢復,就可以恢復編輯3D模型,但之前的模型還是會顯現在畫布當中,這時要如何消除畫布上多餘的圖,可以使用熱鍵CTRL+N(消除未編輯的物件)在按熱鍵F(讓模型置中),就能恢復正常的編輯囉!!

ZBrush在3D模式下的基本操作和其它的3D軟件略有區別,所以我們單獨提出來講一下!!

1、移動:按住Alt鍵,在畫布空白處按住並拖動鼠標。
2、旋轉:直接在在畫布空白處按住並拖動鼠標。
3、縮放:按住Alt鍵,在畫布空白處按住鼠標,然後放開Alt按鈕,再拖動鼠標。
4、模型適合畫布:按住Alt鍵,在畫布空白處單擊鼠標。
5、如何讓模型定位,可以邊旋轉邊按Shift就可以讓模型
 在你要的視角位置至中。

首先我們先在TOOL選單下點選SimpleBrush 開啟當中的Zsphere3D的圓球(如圖一顯示),之後我們在選單中找到這個選項開啟,會看到有X、Y、Z的Size、這裡我們只要調整X軸參數變更為20,會看到圓球如圖二之變化、變成一個被壓扁的物體,這裡就是藉由一些簡單的參數控制去變更我們物件的形狀。

當我們所要的物件都調整完畢之後,就要把此物件轉成Make PolyMesh3D,這樣我們才能在這個物件做編輯的動作(如圖三)。


在下一個步驟將會講到對稱的用法,首先我們先在TOOL選單選到Geometry內點選Divide將模型細分到5階,這樣我們就有足夠的細分面數在模型繪製出更平滑的細節(如圖一)。

接下來我們開啟上方選單的Transform點選Activate Symmetry開啟對稱功能,再開啟下方的R鍵並將數值調至100,來看看會有什麼變化。(如圖二)

2010年6月7日 星期一

mentalray

10月28日
mr
撇除mr有些shader還不是很穩定這個問不說,其實mr有很多shader還是很好用的。


在max的 add help 裡可以看到有個 mr 3.6的 help,裡面列出了很多有的沒有的shader,但是奇怪了。為何我們在max切換成mr renderer時都看不到…?


因為mr預設是讓這些shader"隱藏"起來的…
所以我們要自已去把他"弄出來"


弄出來的方法如下,我們也剛好拿 color mix來做示範~


先到max root \ mentalray \ shaderS_standard \ inclde \
找到 base.mi




用筆記本打開他,在裡面找到 color mix對應的shader介面部份,把本來的"hidden"的那一排在最
前面加上#這個字。(表示把他註解,這一行就無效)




存檔、開啟max、切成mr、在材質編輯器中找個difuse貼圖按鈕按一下,你就可以到 color mix (base)這個 shader 了。


他的介面很長,不過主要就是

num of clor:要開幾個cahnnal來用

mode:第n個channal 的 模式設定

weight: 第n個channal的權重值(有像是透明度、可貼圖)

color :第n個channal的rgb值(可貼圖)

只是介面列出了8個channal,所以看起來很花,其實就是這樣子而已。
比較難懂的是mode這個參數。他主要是控制channal間的合成模式。
這個mode值的設定在help裡有寫的非常的清楚。如圖




以上~~~~~


後記:其實 mr 裡還有很多很好玩的shader,希望大家也能用上述的方法解出來,試著去玩看看~
主要是 mr 是內建的,多學不吃虧。而且這些shader是學一套在三套(maya xsi max)裡都可以用的,我個人認為很值得投資時間下去學習的(如果你已經開始有想跳軟體的話…)。

是由于重新安装导致的,删除调对应的.dat文件重新注册即可

11月17日
3DSMAX9 2008 2009 不能注册的解决办法
是由于重新安装导致的,删除调对应的.dat文件重新注册即可

各版本的dat删除路径:

一、关于3DSMAX6不能注册的解决办法

WIN2000:c:/Documents and Settings/All Users/Application Data/Macrovision/SfaCast/Product Licenses中,文件名:B241A000.dat 或b*.dat;
WIN XP:c:/Documents and Settings/All Users/WINDOWS/Application Data/Macrovision/SsfsCast/Product Licenses中文件名:B241A000.dat 或b*.dat。

二、关于3DSMAX7 8不能注册的解决办法

WIN XP:
C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/Autodesk/Software Licenses(找到*.dat 删除,然后重新注册即可)

三、

xp系统下的路径:
C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/Autodesk/Software Licenses
vista系统下的路径:
C:/Users/All Users/Autodesk/Software Licenses

把Software Licenses文件夹中的文件删除,重新注册即可

下面是显示隐藏文件的方法:

1.打开我的电脑,选择工具» 文件夹选项

2008年11月22日 星期六

寫實遊戲角色建模教程,請大家指教(008)particleIllusion

(008)particleIllusion

particleIllusion3教學

再遊戲角色應用
rabit_020

導入3dmax貼圖貼入

時常再遊戲中看到華麗動作,例如補血施展一些技能時,一些光耀的東西這些都是使用,樓空再加上一些自體發光。

1-- 先開起你會看到如圖

2--再來就會看到右側有如圖

寫實遊戲角色建模教程,請大家指教(007)骨架走、跑基礎動作

(007)骨架走、跑基礎動作


骨架
走、跑基礎動作

1- 尋環走路

2- 走路動作快慢腳步替換

3- 在路上多看走路男、女、大不同?股盆不同!

4- 照書上調整

5-以1、3、6動作調整cs骨架

6-女性股盆部份有些時候會扭動所以大不同像女性再、3時胸部會向下、2時則會向上。

7-有發現道嗎?

寫實遊戲角色建模教程,請大家指教(006)遊戲製作前期認知

(006)遊戲製作前期認知

遊戲製作前期認知


1).DEMO的緣起與目標
近未來人類與機械的生死存亡之戰有些像似終結者


2).角色的規格概述
身高woo 180cm 機器人201cm

3).場景的規格概述
大小v1.0

4).SEQUENCE概述

5).Q&A

遊戲背景

近未來人類與機械的生死存亡之戰


遊戲類型

多人連線動作(格鬥?)遊戲


發想的緣起

以歐美市場為目標、世界背景設定、射擊玩法的導入、視覺風格設定等

以技術優勢為考量、動作遊戲類型、兵器格鬥概念導入

遊戲特色

高自由度的移動方式(攀牆、跳躍、閃躲、建築物間來去)

各種近戰兵器的應用(優勢-靈活與高效率,劣勢-易被攻擊)

各種射擊兵器的應用(優勢-與敵保持距離,劣勢-攻擊效率較低)

敵人即資源的概念(攻擊敵人並利用其掉落的兵器與肢體為本遊戲主軸)

場景物件的高度互動(利用地形地物迅速轉移陣地、是閃躲敵人攻擊、甚至利用地形地物作出相應的高威力招式)

多人連線合作的遊戲方式