(006)遊戲製作前期認知
遊戲製作前期認知
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1).DEMO的緣起與目標
近未來人類與機械的生死存亡之戰有些像似終結者
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2).角色的規格概述
身高woo 180cm 機器人201cm
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3).場景的規格概述
大小v1.0
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4).SEQUENCE概述
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5).Q&A
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遊戲背景
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近未來人類與機械的生死存亡之戰
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遊戲類型
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多人連線動作(格鬥?)遊戲
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發想的緣起
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以歐美市場為目標、世界背景設定、射擊玩法的導入、視覺風格設定等
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以技術優勢為考量、動作遊戲類型、兵器格鬥概念導入
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遊戲特色
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高自由度的移動方式(攀牆、跳躍、閃躲、建築物間來去)
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各種近戰兵器的應用(優勢-靈活與高效率,劣勢-易被攻擊)
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各種射擊兵器的應用(優勢-與敵保持距離,劣勢-攻擊效率較低)
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敵人即資源的概念(攻擊敵人並利用其掉落的兵器與肢體為本遊戲主軸)
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場景物件的高度互動(利用地形地物迅速轉移陣地、是閃躲敵人攻擊、甚至利用地形地物作出相應的高威力招式)
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多人連線合作的遊戲方式
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