2008年11月22日 星期六

寫實遊戲角色建模教程,請大家指教(001)lowpoly

寫實遊戲角色建模教程,請大家指教
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新建一個檔,在開始做模型之前,我們首先要把單位設置好,選擇功能表攔中的Customize --> Units Setup
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如圖回彈會彈出單位設置面板,單位的設置跟個人習慣或公司遊戲的需要而定,在做模型之前把單位設置好,方便於後面的操作,養成良好的工作習慣是作好工作的前提
3-
我根據個人的需要選擇米,設置完之後點擊System Unit Scale按鈕
4-
進入系統單位設置面板,通常都是英寸,這也是根據公司的要求而定的
5-
單位設置好以後我們開始建模型,首先我們在透視圖中創建一個方體(box)我們在建模的時候可以先不考慮模型的尺寸,最後我們可以修改成我們需要的尺寸,這樣可以節省很多不必要的時間
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我開始習慣於把模型位置對齊座標原點,方法是右鍵點擊工具攔裏的移動按鈕,把資料都調為0,這樣做的目的是鏡像,旋轉攝影機的時候方便
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右鍵點擊模型,把方體轉化成可編輯的多邊形POLY
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在右側的修改面板中點擊MSmooth命令
9-
如圖變化,模型已經自動增加細分段數
10-
在側視圖中,選擇面層級

11-使用導出Extrude

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